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ユクシーライド

エルフライドでもなくラティライドでもなく、あえてのユクライド。

普通はエルフーン もしくは ラティオス からフワライドにつなぐものだが重要なのは置き土産による起点づくりなんで、普通になしではないと思うんですけどあれどうなんですかねー。

yuku.gif raido.gif

まずエルフーンとラティオスとの共通点と異なる点を。

共通点はまず置き土産が使えること。まずこれです。
後は壁を貼ることができる。まぁいうてこれは多くのポケモンができることだからあれなんだけど。

ではまぁさらっと異なる点を並べていきます。

・ステルスロックが使える
・あくびが打てる
→つまりステロ欠伸が成立する
・他の2匹よりは少し遅い&おいかぜが使えない
・そもそもタイプが違う
・全体的に耐久が高め

とかがメインでしょうか。

なによりステロがまけるというが大きいと思います。

最終的にパルシェンに繋ぐ場合なんかはいらないかもしれませんけどね。

ユクシーはバシャなんかにもつなげるのを時々見るので起点作りの性能は高いと思います。


そんなわけで今回組んだ残り4体がこちら

osu.gifnatto.gifuruga.gifteraki.gif


まずエルフライドにしてもラティライドにしてもライドを入れる場合に考えなくてはいけないのが2つ。
雨と霰であると。

ちいさくなるをどれだけ積もうとも、雨で雷必中・霰で吹雪必中と。

まぁ天候的には雨と霰といいましたが、どちらかと言うと雨というよりはニョロトノといったほうがいいかな。

なにが一番あかんかって滅びの歌。

これまかられたバトンできません。滅び効果が次のポケモンにバトンされてしまうからね。
あとアンコールも面倒になってきますね。

だからこいつが相手のPTにいた場合選出しないことをお勧めします。
まぁこちらは選出しなくとも相手は確実に選出してくるので、相手の選出を縛ることができるという意味では優秀な気はします。

ということで雨&霰に強くする後衛、もしくはバトン先を決定します。

まず雨に強いという意味ではナットレイを置きます。めざ炎がなければ対ユキノオーとしても使用可。


そしてなんか炎タイプだけど雨に強いとか言われるウルガモス。
まぁ2回舞えば抜けるグドラもいますからね。配分次第じゃ2回で絶対抜ける。竜舞グドラは今は知らんよ。
バトン先としても使用可。

次にテラキオン。
主にバトン先。ウルガやユキノオーを潰す。

なんか全体的にテラキが刺さってきたのでどうにかするためにラティ。


そんななんか納得できるようなできないような一応考えこみはしたけど見る人が見れば適当とも取れるあれ。


一応そこそこに使ってみたんですよ。

配分・構成は書かないけどとりあえず役割だけ。

ユクシー
ステロ置き土産で起点作り。

フワライド
ちいさくなる身代わりバトン

ウルガモス
バトン先1。
多分ライドメインで使うなら控えめ5Vで身代わり@残飯にすべき

ナットレイ
雨というか全体的に水受け。御大とかカイリューとかも炎技がなければ。
カイリューは逆鱗の時に投げるものだけど。


テラキオン
バトン先2。
ユクシーに対して出てきがちなウルガに対する圧力。

ラティオス
全体的に刺さっているテラキに対する圧力。
こいつの型は2つ。

スカーフか瞑想。
スカーフはユクシーの代わりに選出して置き土産やスカトリするというラティライドのギミックとしても使えるちょっとユクライドというコンセプトからは少し逸脱してるあれ。そしてこの6体に対して全員にぶっ刺さってるスカヘラをショックで潰す。

瞑想はバトン先3として使える。
雷をさすことで雨にも強くなる。かもしれない。
どちらにしても超技を採用している。


ラティの型のどっちがいいかなんていうのはあるけどこれを使ってて思ったことは・・・。


フワライドいらないんじゃね?

あくまで運ゲになるし、フィニッシャーは1体しか入れれないから範囲にも限界がある。

そもそももうユクシーで置き土産してそのまま起点でいいんじゃね?^p^

という一つの結論に至ってしまった。

ここにコンセプトの完全崩壊が起きた。

やもちろん使えなくはないんだよ。古今東西ライド系ははまれば強い。はまれば。

はまったとしても避けなかったら終わる。そういう面では運命力が特別強いって枠じゃない自分には向かないかなーって。

ということで・・・
ユクライドというコンセプトから作ったのにフワライドが抜けるという異例な事態に。

まぁあれですよ。フワライドが自分の気質にあわなかったんですよ。

そういうわくでフワライドが退いて代わりに入る候補としては

このあたりでしょうかね
gyara.gifgabu.gif

まぁ強くて積み技持ちっていうポイントから。
いやまぁkskバシャとかいるのならバシャでもいいんですけどね。ただタイプ的に構成が少し変わる可能性はある()

なんで候補にパルシェンを入れないかということについては

どれだけ相手のCを下げようともあれの特殊耐久では自力で耐えて積むのは困難なため。
B方面では優秀だけどね。

まぁ今回ではただ作ったから使いたかったということも兼ねてギャラを採用。

ガブを使うのであればAS襷か209の残飯のどちらか。

個人的には襷のほうを使ってみたいかな。ASのぶっぱの個体はあれ。厳選時代の無邪気の個体しかないからなんとも。

まぁこのPTがこれから先どうなるのかは不明。


なんとかいい形に持っていけたときに配分とか構成晒すかも。


ではまぁこのへんでまた
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エルレ御大ドラン

今更ですがあけましておめでとうございます。

言っていたエルレ御大ドランでなんだかんだである程度の成績を残すことが出来ました。

初優勝飾ったり、準決勝まで行ったりいろいろ。まぁここ最近の大会でいい成績を残しているのはまじ。

まぁそんな数でてないけど()


今のPTはあのファミ通カップのものと変わりはありません。

エルレイド ユキノオー ヒードラン エンペルト サンダー ラティオス

これは未だいろいろ悩む所があります。

構成的には最後の一体ラティオスについて。これは別のポケモンにチェンジも考えていますが、良い感じにはまるのがなかなか見いだせないためこのままにしています。

後は各々の型について。

これの特徴はスカーフエルレにある気がするんでこれについては固定の方向で()

そしてこのPTの欠点であるめざ地ウルガ。とりあえずエルレのカッター切って岩雪崩入れることにしましたwww

初手で対面した場合先制して殺すことができます。

なんかエルレの岩技は警戒されないんでしょうか。

ドランがいる時点で軽々と文字も打てません。ドラン交代読みでめざ地ぶっぱは風船だったらすかすため、大きな情報を与えることになります。

なんで相手はドランに引くことも見据えてさざめきうつことが割と多いです。スカーフでもなければ。


次は御大の型について。

こいつはとにかくウルガやハッサムを呼びます。
バンギも呼びますが、スカーフや準速なんて言わない限りウドハンで殺せるんで割と問題ないです。襷もあんまりみないなぁ・・・。

ウドハン礫剣舞地震は割と間違ってないんですか、とにかくウルガハッサムがでてくるために岩雪崩やめざ炎を入れたくなります( ´◔ ‸◔`)

まぁ一応どちらにも地震が一貫するんでとりあえず交代が見えて引けない時なんかは打ったりします。

ドランがいたら出しましょう。


次はドラン。

風船ドランにするかどくまもドランにするかです。

めざ地だろうとウルガを確殺するためにエッジドランも考えてはいます。

どくまもドランはあてたら強いんでメインはどくまもドランを使っています。


次はエンペルトについて。

こいつは意外と強いです。
HPの残り次第ではシュカ持ちで1匹でカバドリを見れるぐらいには。まぁドリが珠とかジュエルとか舞ってない場合に限るけど。

後は強力なパルシェンメタ。パルシェンはこいつに対してめざ電でもない限り対抗手段が皆無です。
それに対してこっちはドロポンでも十分、また草結びがあればもちろん確殺できます。

基本的にはこいつは
ハイポン(なみのり)アクジェ冷B草結び
になりますが、めざ炎も選択肢になります。

打つ対象はナットレイです。ハッサムはハイポンでほぼ確2にできるため命中安定と言った感じで使用します。

ただめざ炎を入れる場合切るものに困ります。
草結びは主に水タイプ全般、主にスイクンに入れるため重要になります。

アクジェはドリに対する遂行にもなるので必要度は割と高いんじゃないでしょうか。

ガブの地震もシュカで耐えていくことを考えたら冷Bも切りづらく、ハイポンはメインウェポンです。

考えれば考えるほど切るものに困りますね;ー^

まぁ打つ相手は基本ナットレイしかいないので、そんなになくて困るものではないかもしれません。

時々ほしくはなりますけどね。


サンダーについて

これは眼鏡めざ飛ですが、格闘に対する攻撃。電気が一貫する場面での連打。

このPTの格闘の薄さを考えるとめざ飛は割と重要になってくると思うんで一応このままで行きます。

ラティオスについて

これは一応めざ炎個体を使っています。
理由としてはサンダーが眼鏡を持っているため眼鏡個体を使えず、そしてみがわりめざ炎ラティに苦い経験をしたからということであります。

技は 流星 ショック 身代わり めざ炎@竜ジュエル

めざ炎は主にハッサムにうちますが、オッカや眼鏡流星1.5耐えとかしてるのが割といるんで1発で持っていける場面は割と少ないです(´・ω・`)

一応グロスに対しても打てます() ナットに打点を持てる有効な技ではあるんですがどこかイマイチな感じが否めません。


だからここは枠に困っています。

襷ガブなんかも割とありかもしれません。

まぁこの最後の枠はいろいろ悩むとこですね。


じゃまぁこのへんでまた
プロフィール

夕霧カノン

Author:夕霧カノン
香川県で活動している
カードゲーマー
ポケ勢だったのは過去の話。
対戦できるように揃えればするかもしれない。

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